목차 일부
디지털 콘텐츠 산업 주요통계(016)
베1장 조사개요(029)
1. 조사배경(030)
2. 조사목적(033)
3. 조사내용(034)
4. 조사범위 및 분류(035)
5. 조사방법 및 시장규모 산출방법론(045)
6. 조사의 한계 및 유용성(053)
7. 업종 분류 정의 및 예시(056)
제2장 디지털 콘텐츠 전체 시장동향(059)
1. 국내 디지털 콘텐츠 ...
목차 전체
디지털 콘텐츠 산업 주요통계(016)
베1장 조사개요(029)
1. 조사배경(030)
2. 조사목적(033)
3. 조사내용(034)
4. 조사범위 및 분류(035)
5. 조사방법 및 시장규모 산출방법론(045)
6. 조사의 한계 및 유용성(053)
7. 업종 분류 정의 및 예시(056)
제2장 디지털 콘텐츠 전체 시장동향(059)
1. 국내 디지털 콘텐츠 시장 규모 및 동향(060)
2. 제작/ 서비스 시장 현황(076)
3. 솔루션 현황(079)
제3장 디지털 콘텐츠 업종별 시장 동향(083)
1. 디지털 콘텐츠 산업 전체 동향(084)
2. 게임 산업 시장 동향(091)
3. 디지털 방송 시장 동향(104)
4. 디지털 영상 산업 시장 동향(112)
5. e-LEARNING산업 시장 동향(119)
6. 디지털음악 산업 시장 동향(125)
7. 전자책 산업 시장 동향(133)
8. 정보콘텐츠 산업 시장 동향(138)
9. 콘텐츠 거래 및 중개 산업 시장 동향(146)
10. 솔루션 산업 시장 동향(151)
11. 모바일 콘텐츠 산업 시장 동향(159)
제4장 디지털 콘텐츠 산업의 고용 현황(167)
1. 디지털콘텐츠 산업의 고용(168)
2. 제작/서비스 시장(172)
3. 솔루션 시장(179)
제5장 디지털 콘텐츠 산업 주요 이슈(183)
1.UCC(184)
2. 신규서비스(192)
3. 업종별 향후 시장 전망(210)
제6장 요약 및 결론(217)
부록 1 디지털 콘텐츠 산업 성장 예측모델(223)
부록2 디지털콘텐츠산업 통계표(269)
부록3 2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 설문지(303)
서평 (0 건)
*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다. 한글 기준 30자 이상 작성해 주세요.
서평추가